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Créer une illustration vectorielle

ILLUSTRATOR

 

 

Infographistes, maquettistes, webmasters, architectres, responsables de communication.
PUBLIC

Maîtrise de Windows ou de MacOs. Notions souhaitées de la chaîne graphique.
PREREQUIS

3 Durée: 3 jours

I Niveau : Initiation

Coût: sur demande

Réaliser des infographies - Créer des shémas vectoriels - Créer des effets de texte - Exporter vos créations vers les logiciels PAO ou Web… Travailler sur une image - Connaître les caractéristiques d’une image - Effectuer les retouches courantes
OBJECTIF

 

 

 

  

 

PROGRAMME 

Notions de base

  • Les images en pixels et en vecteurs
  • L’impression et l’exportation
  • Les tendances graphiques

Initiation à la typographie

  • Les familles de caractères
  • L’association de caractères

L’identité visuelle

  • Le logo et la charte graphique
  • La conception d’un en-tête

Le document de travail

  • L’utilisation des plans de travail
  • Les effets de loupe et les règles
  • Les repères et les grilles

Les calques

  • La superposition des tracés
  • L’empilement des calques
  • L’imbrication des calques

Le dessin vectoriel

  • Outils plume, crayon, pinceau
  • Outils et filtres de rectification
  • Fonction pathfinder

Racés « transparents »

  • Filtres et éléments vectoriels
  • Outil forme de tache

Les outils de transformation

  • La transformation paramétrée
  • Rotation, miroir, déformation

La mise en couleurs

  • Les définitions RVB et CMJN
  • Les nuanciers (Pantone, web, etc.)
  • Motifs, styles, etc.

La transparence

  • Les effets de transparence
  • Transparence des dégradés
  • Fusion, contour progressif et ombres

Le texte

  • Saisie, importation et correction
  • Texte libre, curviligne et captif
  • Outil pipette, vectorisation de texte

Les éléments en pixels

  • L’importation d’image en pixels
  • L’utilisation de modèles scannés
  • La vectorisation d’images

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